~INSERISCI NOME~
~GIRO %%~
~La categoria : %%
~
~
Premi Ok per continuare.~
~GIRO BONUS~
~Comparse le lettere RSTLNE, scegli 3 consonanti e una vocale. Avrai 2 minuti per
dare la soluzione.~
~GAME OVER~
~Non avevi abbastanza denaro per partecipare al giro bonus in questa citt.~
~Non avevi abbastanza denaro per partecipare al giro bonus.~
~USARE IL JOLLY?~
~Vuoi usare il jolly adesso?
-> S <-
No~
~DARE LA SOLUZIONE?~
~Vuoi dare la soluzione per vincere il montepremi?
S
-> No <-~
~NESSUNA VOCALE~
~In questa frase sono rimaste solo consonanti. Gira la ruota o dai la soluzione.~
~In questa frase sono rimaste
solo consonanti.~
~SOLO VOCALI~
~In questa frase sono rimaste solo vocali. Compra una vocale o dai la soluzione.~
~In questa frase sono rimaste
solo vocali.~
~Concorrente %p~
~Il concorrente %p vuole dare la soluzione.~
~SBAGLIATO non usato~
~JOLLY~
~Il concorrente %p ha usato il
Jolly.~
~TEMPO SCADUTO~
~Hai finito il tempo!~
~Sbagliato!~
~Perde tutto!~
~Il concorrente %p  finito su Perde tutto!
Passa il turno.~
~Hai perso un turno!~
~Il concorrente %p  finito su Passa!
Passa il turno.~
~Sei finito su %%.~
~Spicchio sorpresa!~
~Non ci sono %l.~
~Il concorrente %p ha comprato una %l.~
~Il concorrente %p ha scelto una %l.~
~
~
~Sei finito su Montepremi!~
~Complimenti!~
~Hai vinto il premio bonus di %m per un totale di %t!~
~HAI VINTO~
~Non hai vinto il premio del giro bonus di %% ma hai ottenuto comunque %t!~
~Hai vinto %m per un totale di %t!~
~HAI PERSO~
~Turni esauriti!~
~Un altro giocatore ha dato la soluzione!~
~Vuoi usare il jolly adesso?
S
-> No <-~
~Vuoi dare la soluzione per vincere il montepremi?
-> S <-
No~
~Cosa vuoi fare?
-> Prendere le %m <-
Scopri~
~Sull'altro lato dello spicchio sorpresa c un premio di 10000! Devi vincere questo giro per
ottenere il premio.~
~Cosa vuoi fare?
Prendere le %m
-> Scopri <-~
~Che sfortuna! Sull'altro lato dello spicchio sorpresa c'era PERDE TUTTO.
La prossima volta andr meglio.~
~PERDE TUTTO~
~SPICCHIO SORPRESA~
~UNO~
~DUE~
~TRE~
~QUATTRO~
~CINQUE~
~SEI~
~SETTE~
~OTTO~
~NOVE~
~DIECI~
~

Vai alla Sala delle medaglie nel menu Carriera per vederle.~
~

Vai alla Sala dei trofei nel menu Carriera per vederli.~
~Scegli una consonante.~
~%% TURNI~
~1 TURNO~
~Tempo: %%~
~ s~
~ no~
~Gira~
~Dai la soluzione~
~Compra una vocale~
~Complimenti!

Con il punteggio di %t hai battuto quello dello sfidante di %%!~
~Il tuo punteggio di %t non  bastato a battere quello dello sfidante di %%.~
~Nome salvato~
~Devi inserire un nome~
~1 ~
~1 ~
~Fatto~
~Devi battere il punteggio dell'avversario di %%~
~MONTEPREMI: %%~
~Sei finito sul Jolly!~
~Il concorrente %p  finito su
Jolly!~
~Il concorrente %p  finito su
Montepremi!~
~Il concorrente %p  finito su
lo Spicchio sorpresa!~
~Il concorrente %p ha deciso di prendere
i %m.~
~Il concorrente %p ha deciso di scoprire lo Spicchio sorpresa.~
~Complimenti! Hai vinto 1 nuova medaglia!~
~Complimenti! Hai vinto %a nuove medaglie!~
~Complimenti! Hai vinto 1 nuovo trofeo!~
~Complimenti! Hai vinto %a nuovi trofei!~
~Ce n' %l.~
~Ce ne sono %l.~
~Avatar salvato~